1 Canva – projektowanie graficzne
Zadanie 1. Zasady dobrego projektu
Wypisz 4 zasady, które pomagają stworzyć czytelny i estetyczny projekt w Canvie.
Zadanie 2. Popraw błędy w plakacie
Plakat szkolny ma: 7 różnych fontów, zbyt dużo tekstu, zdjęcie słabej jakości i brak daty wydarzenia. Zaproponuj 5 konkretnych poprawek.
Zadanie 3. Mini-projekt w Canvie
Zaprojektuj koncepcję posta promującego szkolny turniej gier edukacyjnych. Uzupełnij tabelę.
| Element projektu | Twoja propozycja |
|---|---|
| Tytuł posta | |
| Kolory | |
| Grafika / ikony | |
| Hasło zachęcające |
Zadanie 4. Prawa autorskie
Wyjaśnij, dlaczego nie można bezrefleksyjnie kopiować grafik z internetu do projektu w Canvie.
2 Python – podstawy programowania
Zadanie 5. Zmienna
Co zrobi poniższa linia kodu?
punkty = 10
Zadanie 6. Warunek
Który zapis sprawdza, czy liczba punktów jest większa lub równa 50?
Zadanie 7. Przeanalizuj kod
Co zostanie wyświetlone? Wyjaśnij działanie programu własnymi słowami.
energia = 3
if energia > 0:
print("Gracz może iść dalej")
else:
print("Koniec gry")
Zadanie 8. Napisz program
Napisz prosty program w Pythonie, który pyta użytkownika o imię i liczbę punktów, a następnie wyświetla komunikat:
„Brawo, awansujesz!” – gdy wynik jest większy lub równy 100, albo „Spróbuj ponownie” – gdy wynik jest niższy.
Zadanie 9. Znajdź błąd
W kodzie są co najmniej 3 błędy. Popraw je.
imie = input("Podaj imię")
punkty = input("Podaj punkty")
if punkty > 50
print("Wygrana")
3 Tworzenie gier i wykorzystanie AI
Zadanie 10. Pomysł na grę
Wymyśl prostą grę edukacyjną. Uzupełnij opis.
| Element | Opis |
|---|---|
| Tytuł gry | |
| Cel gry | |
| Główny bohater | |
| Przeszkody | |
| System punktów |
Zadanie 11. Prompt do AI
Napisz dobry prompt, który pomoże AI stworzyć pomysł na grę o nauce języka obcego. Prompt powinien zawierać: temat, grupę wiekową, mechanikę gry, styl graficzny i poziom trudności.
Zadanie 12. Ocena odpowiedzi AI
AI zaproponowała grę: „Uczeń klika poprawne odpowiedzi, zdobywa punkty i przechodzi poziomy”. Oceń tę odpowiedź. Co jest dobre, a czego brakuje?
Zadanie 13. Bezpieczne korzystanie z AI
Która zasada jest najważniejsza podczas korzystania z AI w projekcie szkolnym?
Zadanie 14. Projekt końcowy – gra z pomocą AI
Przygotuj plan gry, którą można stworzyć w Scratchu, MakeCode, Pythonie lub innym prostym narzędziu.
- Opisz fabułę gry.
- Wypisz minimum 3 mechaniki gry.
- Napisz, do czego użyjesz AI.
- Wyjaśnij, jak sprawdzisz, czy gra działa poprawnie.
4 Refleksja i samoocena
Zadanie 15. Podsumowanie
Odpowiedz pełnymi zdaniami.
Kryteria oceniania
| Ocena | Wymagania |
|---|---|
| 6 | Uczeń wykonuje wszystkie zadania, tworzy przemyślany projekt gry, poprawnie stosuje pojęcia i samodzielnie rozwija rozwiązania. |
| 5 | Uczeń wykonuje większość zadań poprawnie, potrafi wyjaśnić działanie kodu i zaprojektować czytelny materiał w Canvie. |
| 4 | Uczeń rozumie podstawowe pojęcia, wykonuje zadania z drobnymi błędami. |
| 3 | Uczeń wykonuje zadania częściowo, potrzebuje wsparcia przy Pythonie lub projektowaniu gry. |
| 2 | Uczeń podejmuje próbę, ale odpowiedzi są niepełne i wymagają dużej poprawy. |
Uwaga: odpowiedzi otwarte sprawdza nauczyciel. Przycisk sprawdza tylko pytania jednokrotnego wyboru.