Murzasichle - Góralska Przygoda

Termin: Dzień Odkrywców

Początek Gry:

Start: Godzina 9:00

Lokalizacja Startu i Metody: Sądelska 23a, Murzasichle

Ważne Instrukcje!

Wszystkie odpowiedzi na zadania (zdjęcia, notatki, krótkie opisy, szkice) zamieszczaj w swoich notatkach. Pod koniec gry, czyli o godzinie 14:00, wszystkie zebrane materiały (np. spakowany folder ze zdjęciami i plik tekstowy z notatkami) wyślij na adres e-mail: daniel.makus@gmail.com. Pamiętaj o dokładnym opisywaniu każdego zadania!

1. Sądelska 23a - Początek Wędrówki

To tutaj zaczynamy naszą góralską przygodę! Skupcie się na otoczeniu i przygotujcie do odkrywania.

  • **"Góralski Kompas":** Zróbcie zdjęcie, które w kreatywny sposób przedstawia Waszą grupę na starcie gry. W tle powinno być widać charakterystyczny element architektury Murzasichla (np. drewniany dom, kapliczka). Zapiszcie w notatkach trzy kierunki świata (północ, południe, wschód, zachód) w odniesieniu do punktu startu.
  • **"Pierwsze Słowa":** Znajdźcie dowolnego mieszkańca Murzasichla (starsza osoba, właściciel kwatery) i, za jego zgodą, poproście o powiedzenie jednego, typowo góralskiego słowa lub zwrotu. Zapiszcie je fonetycznie i spróbujcie odgadnąć, co może oznaczać. Zróbcie zdjęcie z tą osobą (jeśli wyrazi zgodę).
  • **"Zapach Poranka":** W notatniku opiszcie trzy najbardziej dominujące zapachy, które czujecie w miejscu startu o tej porze dnia. (np. zapach drewna, świeżego powietrza, kwiatów).

2. Kościół Parafialny pw. Najświętszej Maryi Panny Królowej - Serce Murzasichla

Kierujcie się w stronę lokalnego kościoła – jest on centralnym punktem wsi.

Atrakcje & Zadania:

  • **"Architektura z Duszą":** Zróbcie zdjęcie kościoła, które najlepiej oddaje jego góralski charakter. Skupcie się na detalach drewnianych. Policzcie, ile okien (wliczając witraże) znajduje się na frontowej elewacji kościoła.
  • **"Głos Wieży":** Spróbujcie dowiedzieć się, o której godzinie bije dzwon kościelny (oprócz mszy). Zapiszcie tę informację i, jeśli to możliwe, nagrajcie krótki fragment bicia dzwonów (max 10 sekund).
  • **"Góralskie Wierzenia":** Znajdźcie w okolicy kościoła (na terenie ogrodzonym) jakąś kapliczkę lub figurę religijną inną niż krzyż. Zróbcie jej zdjęcie i w notatniku opiszcie, co przedstawia i z jakiego materiału jest wykonana.

3. Szlakiem Widokowym - Panorama Tatr

Znajdźcie drogę do jednego z punktów widokowych w Murzasichlu, skąd rozciąga się panorama Tatr (np. w kierunku Stasikówki/Małego Cichego).

Atrakcje & Zadania:

  • **"Majestat Tatr":** Zróbcie zdjęcie panoramiczne Tatr, które najlepiej oddaje ich skalę i piękno. Spróbujcie zidentyfikować i nazwać (jeśli potraficie) co najmniej trzy charakterystyczne szczyty widoczne z tego miejsca.
  • **"Górski Oddech":** Wykonajcie krótki, 30-sekundowy filmik (bez mówienia), na którym po prostu stoicie i głęboko oddychacie, chłonąc widoki i dźwięki gór. Filmik ma oddać spokój tego miejsca.
  • **"Flora Gór":** Znajdźcie i sfotografujcie trzy różne gatunki roślin rosnących wzdłuż szlaku widokowego. Postarajcie się je nazwać (nawet ogólnie, np. "kwiat fioletowy", "drzewo iglaste") i krótko opiszcie w notatniku, gdzie je znaleźliście.

4. Kawiarnia/Karczma Regionalna - Przerwa na Smaki

Znajdźcie najbliższą karczmę regionalną lub kawiarnię (np. Karczma "U Leśnika", "U Gazdy").

Atrakcje & Zadania:

  • **"Góralskie Smaki":** Zamówcie i spróbujcie jednego, typowo regionalnego przysmaku (np. oscypek z żurawiną, kwaśnica, moskole). Zróbcie zdjęcie potrawy i opiszcie w notatniku jej smak, składniki i ile kosztowała.
  • **"Dźwięki Gór":** Jeśli w karczmie gra muzyka góralska, nagrajcie krótki (max 15 sekund) fragment. Jeśli nie, zróbcie zdjęcie instrumentu muzycznego charakterystycznego dla regionu (np. skrzypce, kontrabas) lub obrazu przedstawiającego muzyków.
  • **"Wzory i Ozdoby":** Zróbcie zdjęcie jakiegoś elementu wystroju wnętrza karczmy, który przedstawia góralski wzór lub symbol (np. haft, rzeźba w drewnie, malarstwo na szkle). Opiszcie, co przedstawia ten wzór.

5. Sklep z Pamiątkami/Rękodziełem - Skarby Murzasichla

Odszukajcie lokalny sklep, który sprzedaje pamiątki lub rękodzieło (np. przy głównej drodze).

Atrakcje & Zadania:

  • **"Pamiątka z Podhala":** Znajdźcie i sfotografujcie trzy różne pamiątki, które są typowe tylko dla tego regionu (np. rzeźby, wyroby ze skóry, wełny, ceramika). Obok każdego zdjęcia zanotujcie orientacyjną cenę.
  • **"Góralska Moda":** Znajdźcie i sfotografujcie jeden element ubioru regionalnego (np. kapelusz z muszelkami, kierpce, serdak). Spróbujcie dowiedzieć się, z jakiego materiału jest wykonany.
  • **"Historie w Drewnie":** Jeśli znajdziecie drewnianą rzeźbę, która przedstawia postać ludową (np. zbójnika, bacę), zróbcie jej zdjęcie i spróbujcie wyobrazić sobie jedną krótką historię (3-5 zdań) z jej udziałem.

6. Powrót do Sądelska 23a - Meta Przygody

Czas wracać do punktu startu, aby zakończyć naszą góralską wyprawę.

Atrakcje & Zadania:

  • **"Ostatnie Spojrzenie":** Zróbcie ostatnie zdjęcie grupowe w punkcie startu (Sądelska 23a), które pokaże Wasze zadowolenie po zakończeniu gry.
  • **"Góralskie Lekcje":** W notatniku napiszcie, co najbardziej zaskoczyło Was lub czego nowego nauczyliście się o kulturze góralskiej podczas tej gry. (min. 5 zdań)
  • **"Podsumowanie Dnia":** Oszacujcie i zapiszcie w notatniku, jaką odległość (w kilometrach) przeszliście pieszo podczas dzisiejszej gry.
  • **"Najlepsze Moment":** Wybierzcie jeden, Waszym zdaniem, najlepszy moment z dzisiejszej gry i opiszcie go w notatniku, dlaczego właśnie ten moment był wyjątkowy.

Koniec Gry!

Gratulacje! Mam nadzieję, że Wasza góralska przygoda w Murzasichlu była pełna niezapomnianych wrażeń.

Teraz czas zebrać wszystkie materiały i wysłać je na maila!

Gra stworzona przez: Daniel Makus